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e. Aussetzer und Knackgeräusche
Wenn auf Grund der genannten Faktoren die Audio-Daten erst mit einer
zusätzlichen Verzögerung verschickt werden und dies zur Folge hat, dass
die Daten beim Gesprächspartner gewissermaßen zeitversetzt ankommen,
kann es leicht passieren, dass die Datenströme nicht mehr synchron
laufen.
Das Endgerät des Gesprächspartners wartet also auf weitere
Audio-Daten zur Wiedergabe, die aber noch nicht "angekommen" sind. Wo
aber noch nichts "angekommen" ist, kann auch nichts wiedergegeben
werden. Unmittelbare Folge der Asynchronität ist die Wiedergabe von
"nichts" - es kommt also zu Aussetzern (gerne auch mitten in einem halb
"angekommenen" Satz). Sofern diese Aussetzer nur wenige Millisekunden
dauern, führt dies typischerweise zu Knackgeräuschen. Siehe
auch unter unter Praxis/Qualität/Quality of Service.
f. Verzerrungen / Blecherne Audio-Signale
Echos, Verzögerungen, Aussetzer und Knackgeräusche gehen häufig einher
mit unangenehmen Verzerrungen oder einer insgesamt blechernen
Stimmenübertragung. Ursache ist meistens ein Codec mit insgesamt
zu starker Komprimierung. Siehe dazu unter
Praxis/Qualität/Codecs.
g. Dumpfe Tonqualität
Ab wann die Tonqualität als "dumpf" empfunden wird, ist durchaus bis zu
einem gewissen Grad subjektiv. Allerdings gibt es auch objektive
Messverfahren, die die "Dumpfheit" einer Verbindung beschreiben.
Dumpfe Tonqualität resultiert in den meisten Fällen aus dem verwendeten
Codec (Praxis/Qualität/Codecs).
Abweichungen je nach Destination (z.B. reines Internet-Telefongespräch
und Anruf auf eine Festnetznummer) erklären sich entsprechend aus
unterschiedlichen Codecs.
Ebenfalls ursächlich kann das Endgerät sein. Insbesondere sehr
preisgünstige Headsets sind mitunter verantwortlich für schlechte
Tonqualität.
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